King of the Arena vol. 4 — turniej 1000 pkt w Gildii Chorzów

3 min czytania
Grafika promocyjna wydarzenia King of the Arena vol. 4 — turniej 1000 pkt w Gildii Chorzów

Mała, szybka i przyjazna impreza dla tych, którzy chcą wejść w świat 40k bez długich bitew i stresu. King of the Arena wraca w formacie 1000 pkt — trzy rundy, konkretne zasady i sporo zabawy przy stołach. Warto wpaść i spróbować swoich sił.

Kiedy i gdzie: King of the Arena (vol. 4)

  • Data i godzina: niedziela, 1 lutego 2026, godz. 9:30 (zbiórka i rejestracja)
  • Miejsce: Armii Krajowej 65, Chorzów (Gildia Chorzów)
  • Wejściówka: 30 zł, płatne w dniu turnieju
  • Zapisy: prowadzone przez system rejestracyjny organizatora (konieczne wcześniejsze zgłoszenie miejsc)
  • Limit graczy: 14
  • Stoły: 44 x 44 cm

Organizatorem jest Gildia Chorzów. Komunikacja odbywa się także na serwerze Discord Gildii.

Opis i zasady King of the Arena

Turniej gra się standardowymi zasadami 40k w skróconym formacie – 3 gry, każda o czasie maks. 2 godz. 15 min. Limit armii to 1000 pkt. Format jest celowo przyjazny dla początkujących, ale zasady są sprecyzowane, więc szykuje się sprawiedliwa rozgrywka.

Najważniejsze zasady i informacje:

  • Maks. toughness jednostki w armii: T9 + 1× T10.
  • Max trzy, nieimienne postacie bohaterów.
  • Jednokrotność powtarzania tego samego datasheetu poza jednostkami battleline.
  • Limit powtarzalności na battleline: 3.
  • Tylko oddziały minimalnej wielkości.
  • Dopuszczamy proxy i wydruki, pod warunkiem że są na dobrej podstawce i dobrze odzwierciedlają zastępowany model.
  • Dodatkowe VP za malowanie „gotowe do bitwy”:
    • 0–50%: 0 VP
    • 50–75%: +5 VP
    • 75–100%: +10 VP
  • W przerwie odbędzie się mały konkurs modelarski oraz mini gra „Arena Śmierci”.
  • Drobne nagrody dla TOP 3.

Parowania: pierwsza runda losowa, kolejne według systemu szwajcarskiego. Przy nieparzystej liczbie graczy wystąpi tzw. BYE.

Terminy i wymagania przed turniejem:

  • Cutoff zasad: 25 stycznia 2026 (ostatni dzień na wprowadzenie ewentualnych zmian w zasadach turniejowych).
  • Rozpiski (listy armii): wysyłamy do 28 stycznia 2026 — brak rozpiski w terminie = wpisanie na listę rezerwową.

Scenariusze:

  • 1 runda: Świt Wojny — Spalona Ziemia
  • 2 runda: Świt Wojny — Oś (Linchpin)
  • 3 runda: Świt Wojny — Zajmij i utrzymaj

Widełki wyników (na podstawie różnicy zdobytych VP):

  • 10–10 : 0–5
  • 11–9 : 6–10
  • 12–8 : 11–15
  • 13–7 : 16–20
  • 14–6 : 21–25
  • 15–5 : 26–30
  • 16–4 : 31–35
  • 17–3 : 36–40
  • 18–2 : 41–45
  • 19–1 : 46–50
  • 20–0 : 51+

Harmonogram dnia:

  • godz. 9:30 – zbiórka i rejestracja
  • godz. 10:00 – start I rundy
  • godz. 12:40 – start II rundy
  • godz. 15:00–15:45 – przerwa obiadowa i konkurs malarski
  • godz. 15:45 – start III rundy
  • godz. 18:00 – wręczenie nagród

Dla kogo i co warto wiedzieć?

  • Dla początkujących: format 1000 pkt i krótsze rundy to świetna okazja, by poznać zasady i poczuć klimat turniejowy bez presji.
  • Dla bardziej doświadczonych: szybkie, taktyczne gry i możliwość testu małych list.
  • W przerwie można obejrzeć konkurs modelarski i spróbować mini gry „Arena Śmierci” — dobre urozmaicenie dnia.

Jeżeli chcesz pograć w przyjaznej atmosferze i zobaczyć, jak funkcjonuje turniejowy format 1000 pkt — to wydarzenie powinno pasować idealnie.

Link do wydarzenia na Facebooku

Autor: info_wydarzenia