King of the Arena vol. 4 — turniej 1000 pkt w Gildii Chorzów

Mała, szybka i przyjazna impreza dla tych, którzy chcą wejść w świat 40k bez długich bitew i stresu. King of the Arena wraca w formacie 1000 pkt — trzy rundy, konkretne zasady i sporo zabawy przy stołach. Warto wpaść i spróbować swoich sił.
Kiedy i gdzie: King of the Arena (vol. 4)
- Data i godzina: niedziela, 1 lutego 2026, godz. 9:30 (zbiórka i rejestracja)
- Miejsce: Armii Krajowej 65, Chorzów (Gildia Chorzów)
- Wejściówka: 30 zł, płatne w dniu turnieju
- Zapisy: prowadzone przez system rejestracyjny organizatora (konieczne wcześniejsze zgłoszenie miejsc)
- Limit graczy: 14
- Stoły: 44 x 44 cm
Organizatorem jest Gildia Chorzów. Komunikacja odbywa się także na serwerze Discord Gildii.
Opis i zasady King of the Arena
Turniej gra się standardowymi zasadami 40k w skróconym formacie – 3 gry, każda o czasie maks. 2 godz. 15 min. Limit armii to 1000 pkt. Format jest celowo przyjazny dla początkujących, ale zasady są sprecyzowane, więc szykuje się sprawiedliwa rozgrywka.
Najważniejsze zasady i informacje:
- Maks. toughness jednostki w armii: T9 + 1× T10.
- Max trzy, nieimienne postacie bohaterów.
- Jednokrotność powtarzania tego samego datasheetu poza jednostkami battleline.
- Limit powtarzalności na battleline: 3.
- Tylko oddziały minimalnej wielkości.
- Dopuszczamy proxy i wydruki, pod warunkiem że są na dobrej podstawce i dobrze odzwierciedlają zastępowany model.
- Dodatkowe VP za malowanie „gotowe do bitwy”:
- 0–50%: 0 VP
- 50–75%: +5 VP
- 75–100%: +10 VP
- W przerwie odbędzie się mały konkurs modelarski oraz mini gra „Arena Śmierci”.
- Drobne nagrody dla TOP 3.
Parowania: pierwsza runda losowa, kolejne według systemu szwajcarskiego. Przy nieparzystej liczbie graczy wystąpi tzw. BYE.
Terminy i wymagania przed turniejem:
- Cutoff zasad: 25 stycznia 2026 (ostatni dzień na wprowadzenie ewentualnych zmian w zasadach turniejowych).
- Rozpiski (listy armii): wysyłamy do 28 stycznia 2026 — brak rozpiski w terminie = wpisanie na listę rezerwową.
Scenariusze:
- 1 runda: Świt Wojny — Spalona Ziemia
- 2 runda: Świt Wojny — Oś (Linchpin)
- 3 runda: Świt Wojny — Zajmij i utrzymaj
Widełki wyników (na podstawie różnicy zdobytych VP):
- 10–10 : 0–5
- 11–9 : 6–10
- 12–8 : 11–15
- 13–7 : 16–20
- 14–6 : 21–25
- 15–5 : 26–30
- 16–4 : 31–35
- 17–3 : 36–40
- 18–2 : 41–45
- 19–1 : 46–50
- 20–0 : 51+
Harmonogram dnia:
- godz. 9:30 – zbiórka i rejestracja
- godz. 10:00 – start I rundy
- godz. 12:40 – start II rundy
- godz. 15:00–15:45 – przerwa obiadowa i konkurs malarski
- godz. 15:45 – start III rundy
- godz. 18:00 – wręczenie nagród
Dla kogo i co warto wiedzieć?
- Dla początkujących: format 1000 pkt i krótsze rundy to świetna okazja, by poznać zasady i poczuć klimat turniejowy bez presji.
- Dla bardziej doświadczonych: szybkie, taktyczne gry i możliwość testu małych list.
- W przerwie można obejrzeć konkurs modelarski i spróbować mini gry „Arena Śmierci” — dobre urozmaicenie dnia.
Jeżeli chcesz pograć w przyjaznej atmosferze i zobaczyć, jak funkcjonuje turniejowy format 1000 pkt — to wydarzenie powinno pasować idealnie.
Autor: info_wydarzenia

