Gildia Warhammer 40k vol.5 — turniej 2000 pkt w Chorzowie

4 min czytania
Grafika promocyjna wydarzenia Gildia Warhammer 40k vol.5 — turniej 2000 pkt w Chorzowie

Kolejna odsłona lokalnego turnieju Warhammer 40k w Gildii zapowiada się gęsto od bitew, dobrego humoru i malarskich popisów — jeśli chcesz sprawdzić swoją armię w realnej rywalizacji, warto się zapisać. Organizator: Gildia (Chorzów).

Kiedy i gdzie będzie Gildia Warhammer 40k vol.5

  • Data i godzina: 7 marca 2026 (sobota), godz. 09:00
  • Miejsce: Armii Krajowej 65, 41-909 Chorzów, Polska (współrzędne: 50.27872, 18.94551)
  • Parkowanie: można korzystać także z parkingu zastrzeżonego firmy RootTool dzięki uprzejmości organizatorów.
  • Limit graczy: 12 osób
  • Rejestracja: zapisy przez platformę ChampionsHub (liczba miejsc ograniczona — decyduje termin wpłaty).
  • Opłata startowa: 40 zł; 30 zł dla posiadaczy abonamentu Gildii.
  • Przedpłaty: BLIK na numer 604057852 z tytułem: “40k vol.5 Gildia <twój nick z ChampionsHuba>” — brak wpłaty do 4 stycznia 2026 spowoduje usunięcie z listy. Nadmiarowe przedpłaty zostaną zwrócone.

Co, kto i jak — zasady, harmonogram i najważniejsze informacje

Format i sprzęt

  • Format: 2000 punktów.
  • Stoły: 60” x 44” zgodne z zasadami WTC (tzw. stoły turniejowe WTC).
  • Gramy według regulaminu i zasad WTC, z uwzględnieniem wszystkich modyfikacji wchodzących w życie do końca lutego 2026. Termin odcięcia zasad wydanych przez Games Workshop: 2 marca 2026 (włącznie).
  • Sędzia turnieju: Wretchin.

Terminy list armii i wymogi

  • Termin przesłania rozpisek: 5 marca 2026. Rozpiski w formacie WTC lub GW, z punktacją każdego unitu, loadoutami i detachmentem — ułatwia to weryfikację. Nieczytelne „shorty” lub brak rozpiski = traktowane jak brak listy i usunięcie z listy uczestników.
  • Błędy w rozpisce w dniu turnieju mogą skutkować karą punktową 0–20 VP (punkty zwycięstwa).

Harmonogram dnia

  • 08:45–09:15 — rejestracja uczestników, ustawianie stołów
  • 09:15–12:30 — pierwsza gra
  • 12:45–16:00 — druga gra
  • 16:00–16:30 — przerwa obiadowa
  • 16:30–19:45 — trzecia gra
  • 20:00 — podsumowanie turnieju i rozdanie nagród

System punktacji

  • Wynik każdej gry wyliczany jest na podstawie różnicy małych punktów według schematu:
    • różnica 0–4 = 10–10
    • 5–9 = 11–9
    • 10–14 = 12–8
    • 15–19 = 13–7
    • 20–24 = 14–6
    • 25–29 = 15–5
    • 30–34 = 16–4
    • 35–39 = 17–3
    • 40–44 = 18–2
    • 45–49 = 19–1
    • 50+ = 20–0

Dodatkowe punkty i wymogi malarskie/modelarskie

  • Progi za malowanie armii (ocena na miejscu):
    • 100% armii pomalowanej w standardzie gotowe do bitwy (Battle-Ready) = +3 VP
    • 75% = +2 VP
    • 50% = +1 VP
  • Zastępcze modele (proxy) muszą być zgłoszone przed rozpoczęciem turnieju — brak zgłoszenia może skutkować karami lub niedopuszczeniem modelu do gry. Kategorie proxy:
    • lekkie proxy — podobny rozmiar i wygląd = brak ujemnych punktów
    • średnie proxy — ten sam rozmiar, różnice wizualne = −1 VP
    • ciężkie proxy — różnica rozmiaru i wyglądu = −5 VP
    • Zastępcze modele maks. do 15% punktowo/ilościowo armii (rozstrzygane na niekorzyść gracza). Druki 3D zachowujące rozmiar i „ducha” armii nie są traktowane jako proxy.
  • WYSIWYG (zgodność wizualna loadoutów) wymagana tylko dla unitów posiadających więcej niż jeden model z różnym uzbrojeniem — brak WYSIWYG w takim przypadku = −2 VP.

Zasady zachowania i tempo gry

  • Próby oszustwa, awanturowania się, przeszkadzania innym będą karane 0–50 VP; osoby uporczywe mogą zostać usunięte z turnieju i wpisane na czarną listę.
  • Granie na zegar jest obowiązkowe, jeśli choć jeden z graczy to zaakceptuje. Stosujemy zegar śmierci (deathclock): po upływie czasu gracz nie wykonuje akcji poza rzutami na ratunki i battle shock; nie zdobywa też dalszych punktów.
  • Celowe opóźnianie gry będzie karane punktami. Po upływie czasu rundy gra się kończy i obowiązuje wynik z ostatniej pełnej rundy rozegranej przez obu graczy.

Misje i ustawienia stołów

  • Aby zwiększyć różnorodność, każdy stół będzie miał inny deployment — gracze mają zapewnione co najmniej 2 gry na różnych stołach. Misje:
    • Runda 1: Terraformacja (Terraform)
    • Runda 2: Trzon/kluczowy punkt (Linchpin)
    • Runda 3: Zrzut zaopatrzenia (Supply Drop)
  • Lista stołów (rodzaj deploymentu):
    • Młot i Kowadło (Hammer & Anvil): stoły 4–5
    • Młot i Kowadło: stół 2
    • Szukaj i Niszczenie (Search & Destroy): stół 6
    • Punkt Przełomowy (Tipping Point): stół 3
    • Kuźnia Bitwy (Crucible of Battle): stoły 3 i 8

Drobne, ale ważne

  • Rzucanie wyzwania na pierwszą rundę (challenge) jest możliwe, ale osoba poddana wyzwaniu może odmówić.
  • Organizatorzy proszą o czytelne rozpiski i punktualność — ułatwia to grę i szybsze przeprowadzenie turnieju.

Jeśli szukasz lokalnego turnieju z przyjazną atmosferą, konkretnymi regułami i miejscem, gdzie widoczne są zarówno umiejętności bitewne, jak i malarskie — to wydarzenie organizowane przez Gildię powinno trafić w twoje gusta.

Link do wydarzenia na Facebooku

Autor: info_wydarzenia