Gildia Warhammer 40k vol.5 — turniej 2000 pkt w Chorzowie

Kolejna odsłona lokalnego turnieju Warhammer 40k w Gildii zapowiada się gęsto od bitew, dobrego humoru i malarskich popisów — jeśli chcesz sprawdzić swoją armię w realnej rywalizacji, warto się zapisać. Organizator: Gildia (Chorzów).
Kiedy i gdzie będzie Gildia Warhammer 40k vol.5
- Data i godzina: 7 marca 2026 (sobota), godz. 09:00
- Miejsce: Armii Krajowej 65, 41-909 Chorzów, Polska (współrzędne: 50.27872, 18.94551)
- Parkowanie: można korzystać także z parkingu zastrzeżonego firmy RootTool dzięki uprzejmości organizatorów.
- Limit graczy: 12 osób
- Rejestracja: zapisy przez platformę ChampionsHub (liczba miejsc ograniczona — decyduje termin wpłaty).
- Opłata startowa: 40 zł; 30 zł dla posiadaczy abonamentu Gildii.
- Przedpłaty: BLIK na numer 604057852 z tytułem: “40k vol.5 Gildia <twój nick z ChampionsHuba>” — brak wpłaty do 4 stycznia 2026 spowoduje usunięcie z listy. Nadmiarowe przedpłaty zostaną zwrócone.
Co, kto i jak — zasady, harmonogram i najważniejsze informacje
Format i sprzęt
- Format: 2000 punktów.
- Stoły: 60” x 44” zgodne z zasadami WTC (tzw. stoły turniejowe WTC).
- Gramy według regulaminu i zasad WTC, z uwzględnieniem wszystkich modyfikacji wchodzących w życie do końca lutego 2026. Termin odcięcia zasad wydanych przez Games Workshop: 2 marca 2026 (włącznie).
- Sędzia turnieju: Wretchin.
Terminy list armii i wymogi
- Termin przesłania rozpisek: 5 marca 2026. Rozpiski w formacie WTC lub GW, z punktacją każdego unitu, loadoutami i detachmentem — ułatwia to weryfikację. Nieczytelne „shorty” lub brak rozpiski = traktowane jak brak listy i usunięcie z listy uczestników.
- Błędy w rozpisce w dniu turnieju mogą skutkować karą punktową 0–20 VP (punkty zwycięstwa).
Harmonogram dnia
- 08:45–09:15 — rejestracja uczestników, ustawianie stołów
- 09:15–12:30 — pierwsza gra
- 12:45–16:00 — druga gra
- 16:00–16:30 — przerwa obiadowa
- 16:30–19:45 — trzecia gra
- 20:00 — podsumowanie turnieju i rozdanie nagród
System punktacji
- Wynik każdej gry wyliczany jest na podstawie różnicy małych punktów według schematu:
- różnica 0–4 = 10–10
- 5–9 = 11–9
- 10–14 = 12–8
- 15–19 = 13–7
- 20–24 = 14–6
- 25–29 = 15–5
- 30–34 = 16–4
- 35–39 = 17–3
- 40–44 = 18–2
- 45–49 = 19–1
- 50+ = 20–0
Dodatkowe punkty i wymogi malarskie/modelarskie
- Progi za malowanie armii (ocena na miejscu):
- 100% armii pomalowanej w standardzie gotowe do bitwy (Battle-Ready) = +3 VP
- 75% = +2 VP
- 50% = +1 VP
- Zastępcze modele (proxy) muszą być zgłoszone przed rozpoczęciem turnieju — brak zgłoszenia może skutkować karami lub niedopuszczeniem modelu do gry. Kategorie proxy:
- lekkie proxy — podobny rozmiar i wygląd = brak ujemnych punktów
- średnie proxy — ten sam rozmiar, różnice wizualne = −1 VP
- ciężkie proxy — różnica rozmiaru i wyglądu = −5 VP
- Zastępcze modele maks. do 15% punktowo/ilościowo armii (rozstrzygane na niekorzyść gracza). Druki 3D zachowujące rozmiar i „ducha” armii nie są traktowane jako proxy.
- WYSIWYG (zgodność wizualna loadoutów) wymagana tylko dla unitów posiadających więcej niż jeden model z różnym uzbrojeniem — brak WYSIWYG w takim przypadku = −2 VP.
Zasady zachowania i tempo gry
- Próby oszustwa, awanturowania się, przeszkadzania innym będą karane 0–50 VP; osoby uporczywe mogą zostać usunięte z turnieju i wpisane na czarną listę.
- Granie na zegar jest obowiązkowe, jeśli choć jeden z graczy to zaakceptuje. Stosujemy zegar śmierci (deathclock): po upływie czasu gracz nie wykonuje akcji poza rzutami na ratunki i battle shock; nie zdobywa też dalszych punktów.
- Celowe opóźnianie gry będzie karane punktami. Po upływie czasu rundy gra się kończy i obowiązuje wynik z ostatniej pełnej rundy rozegranej przez obu graczy.
Misje i ustawienia stołów
- Aby zwiększyć różnorodność, każdy stół będzie miał inny deployment — gracze mają zapewnione co najmniej 2 gry na różnych stołach. Misje:
- Runda 1: Terraformacja (Terraform)
- Runda 2: Trzon/kluczowy punkt (Linchpin)
- Runda 3: Zrzut zaopatrzenia (Supply Drop)
- Lista stołów (rodzaj deploymentu):
- Młot i Kowadło (Hammer & Anvil): stoły 4–5
- Młot i Kowadło: stół 2
- Szukaj i Niszczenie (Search & Destroy): stół 6
- Punkt Przełomowy (Tipping Point): stół 3
- Kuźnia Bitwy (Crucible of Battle): stoły 3 i 8
Drobne, ale ważne
- Rzucanie wyzwania na pierwszą rundę (challenge) jest możliwe, ale osoba poddana wyzwaniu może odmówić.
- Organizatorzy proszą o czytelne rozpiski i punktualność — ułatwia to grę i szybsze przeprowadzenie turnieju.
Jeśli szukasz lokalnego turnieju z przyjazną atmosferą, konkretnymi regułami i miejscem, gdzie widoczne są zarówno umiejętności bitewne, jak i malarskie — to wydarzenie organizowane przez Gildię powinno trafić w twoje gusta.
Autor: info_wydarzenia

